domingo, 28 de enero de 2018

PRÁCTICA 6


GENIALLY

 Genial.ly es una herramienta para crear contenido visual con el que los usuarios pueden interactuar: infografías, presentaciones, mapas…
Genial.ly está disponible para todos los dispositivos y en todos los sistemas operativos.
Esta herramienta desarrollada en España está mejorando continuamente su interfaz: Genially ofrece todo tipo de plantillas con diseños muy atractivos y están preparando nuevas funcionalidades para añadir. 
Su versión gratuita es bastante completa: te permite crear y compartir tus trabajos.
La práctica consiste en lo siguiente:
Eres organizador de un evento (tu propio cumpleaños, el décimo aniversario de tu club de fútbol, el primer encuentro de fans de Maluma en Tenerife,...)
Debes crear una invitación en genially que contenga:
  1. Imagen de fondo apropiado.
  2. Texto sobre la imagen de fondo explicando evento.
  3. Al menos 4 pines:
              a) Con fotos del lugar de celebración.
              b) Con ubicación en Google Maps del lugar.
              c) Con un vídeo en el que animes a la gente a asistir.
              d) Con fotos de eventos anteriores/de los protagonistas etc.
Aquí te dejo un ejemplo de una invitación de boda:


Y, a continuación, dos tutoriales:




domingo, 21 de enero de 2018

PRÁCTICA 5

LA HORA DEL CÓDIGO

La Hora del Código es un movimiento global, que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código. Los tutoriales, de una hora de duración, están disponibles en más de 30 idiomas. No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años.

 

La Hora del Código es una introducción de una hora de duración a las Ciencias de la Computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de la disciplina.


Todos los estudiantes deben tener la oportunidad de aprender Ciencias de la Computación. Ayuda a fomentar las habilidades de resolución de problemas, la lógica y la creatividad. Introducir a los estudiantes de forma temprana en las ciencias de la computación, les permitirá disponer de conocimientos imprescindibles en el s.XXI; fundamentales sea cual sea su futuro desarrollo profesional

EMPEZAMOS: 

Entra en la página: CODE EMPEZA A APRENDER MINECRAFT  AVENTURERO DE MINECRAFT

Una vez terminado, puedes continuar con "HERO'S JOURNEY" y "DISEÑADOR DE MINECRAFT"

A PROGRAMAR!!!

PŔÁCTICA 10

GOOGLE FORMS Encuestas y formularios fáciles de crear para todo el mundo. Crea formularios personaliz...